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シャドウ ここは敵であるシャドウについてまとめるページです。 いわゆる敵をまとめるページなので"シャドウ"でない場合もあるかもしれません。 シャドウのLVを大幅に上回っていると、近づくと逃げ出す(汗のマークが出る) シャドウが逃げ出すようになる判定は主人公が降魔中のペルソナのLV・パーティLVの平均に影響される シンボルカラーは通常シャドウ 黒、強敵シャドウ 赤、レアシャドウ 金。 シンボルが大きければ大きいほど、戦闘時にシャドウの数が多くなる。 背後から近づくと気づかれない 背後からアタックすると、レア種以外は必ず先制攻撃。アタックについては【装備】参照。 ドロップは基本的に宝石のみ(低確率) FESだと宝石入手率が上昇してるっぽいが無印とはドロップする宝石が違うもよう モナドのシャドウは宝石を出さないので宝石狩りはタルタロスで 「シャドウ/テベル~アルカ」 第1層(1F~16F)、第2層(17F~64F) 「シャドウ/ヤバザ~ツイア」 第3層(65F~114F)、第4層(115F~164F) 「シャドウ/ハラバ~アダマ」 第5層(165F~214F)、第6層(215F~263F) 「シャドウ/モナド、その他」 深層、イベントのみ、レア種、死神 「ボス攻略」 タルタロス階層ボス、イベント日のボス
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シャドウ ※シャドウとのLV差によりダンジョンでの大きさが異なる。 大きい方が視野が広いためLV差がある場合はアドバンテージが非常にとりにくい。 ※獲得経験値にはLV補正がかかり、こちらのLVが高いほど獲得経験値は少なくなる。 戦闘終了画面に表示される獲得経験値は主人公個人の物で、所持ペルソナ・仲間の経験値は別計算。 ※戦闘終了後の獲得金額は「シャドウのLV×4+160(一の位を切り捨て)」の式より求められる。 例外として黄色いシンボルの手系シャドウは上式に当てはまらずに獲得金額は固定。 ※敵シンボルが近くに2体いる場合、一方と戦闘して倒した後にもう一方が増援として襲ってくる。3体いれば順番に2回の増援。4体以上は増援が起こらない。(天上楽土4Fの敵が4体固まりうる箇所で、4体以上の増援が起きないことを確認。) ※シャドウ出現階層が分かる方、シャドウ/ボイドクエスト下部を参考に編集お願いします。 シャドウ/雪子姫の城 編集用 シャドウ/熱気立つ大浴場 編集用 シャドウ/特出し劇場丸久座 編集用 シャドウ/ボイドクエスト 編集用 シャドウ/秘密結社改造ラボ 編集用 シャドウ/天上楽土 編集用 シャドウ/禍津稲羽市・マガツマンダラ 編集用 シャドウ/黄泉比良坂 編集用 異様な商店街 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 失言のアブルリー 魔術師 ? ? ? - - - 弱 - - - ソウルドロップ
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シャドウ・ディザスター (シャドウディザスター) 罠カード デッキの一番上からカードを1枚めくり、墓地に送る。フィールド上に表側表示で存在する墓地に送ったカードと同じ種類のカードを1枚破壊する。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【シャドウ】魔界<ヘリスティア>へと初めて堕ちた存在、闇を司る大精霊シャドウ。一度堕ちた存在だからこそ、闇の起源<オリジン>となり、そして産まれた闇の力。誰よりも深い悲しみを知る彼女は、皆が安らげるよう、安心して眠れるようにと、優しい夜を生みだした。その夜は、やがて訪れる堕ちた鎌士を癒せるのだろうか。 【闇精王シャドウ】闇を包んだ少女を案じ、選んだのは自ら再び堕ちる道。かつて過した深い闇に包まれし死後郷<エリュシオン>、その中で行われた闇と闇の共鳴<リンク>は闇精王へと生まれ変わらせるのには十分だった。シャドウの生む夜を愛し、そしてその夜に包まれ眠る少女を見て、自分の産まれた本当の意味に気付かされた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/34.html
シャドウ ※シャドウとのレベル差によりダンジョンでの大きさが異なる。 大きい方が視野が広いためレベル差がある場合はアドバンテージが非常にとりにくい。 ※戦闘終了後の獲得金額は「シャドウのレベル*4+160(一の位を切り捨て)」の式より求められる。 例外として黄色いシンボルの手系シャドウは上式に当てはまらずに獲得金額は固定。 ※シャドウ出現階層が分かる方、シャドウ/ボイドクエスト下部を参考に編集お願いします。 シャドウ/雪子姫の城 編集用 シャドウ/熱気立つ大浴場 編集用 シャドウ/特出し劇場丸久座 編集用 シャドウ/ボイドクエスト 編集用 シャドウ/秘密結社改造ラボ 編集用 シャドウ/天上楽土 編集用? シャドウ/禍津稲羽市 編集用 シャドウ/黄泉比良坂 編集用
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シャドウ Shadow かろうじてちらりと見て取れるこの一片の影は、どことなく人型生物の輪郭をしており、不浄な生命をもってのたうっている。 シャドウ 脅威度3 Shadow 経験点800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+2【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +3、反応 +3、意志 +4 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+4(1d6【筋力】ダメージ) 特殊攻撃 同族作り 一般データ 【筋】―、【敏】14、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 17 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+8(薄暗い照明では+12、明るい光では+4)、〈知覚〉+8、〈飛行〉+11;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光では-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、徒党(3~6)、群れ(7~12) 宝物 標準 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn シャドウの【筋力】ダメージによって殺された人型生物は、1d4ラウンドのうちに、自分を殺したシャドウの制御下にあるシャドウとなる。 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage シャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d6ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 不吉なるシャドウは陰鬱な暗がりと真実を手荒く明らかにする光の狭間にいる。シャドウは文明がかつてあった遺跡をうろつくのを好み、彼の縄張りに踏み込むほど愚かな生きているクリーチャーを狩っている。シャドウはおそるべきアンデッドであり、生きているものから生命と活力を吸う以外には、何の目的も動機も見て取れない。 シャドウ:グレーター・シャドウ Shadow, Greater このシャドウの姿は気まぐれな優美さをもってちらついている。見えざる炎に照らされているかのように。 強大なるシャドウ 脅威度8 Greater Shadow 経験点4,800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+5【敏】) hp 58(9d8+18) 頑健 +5、反応 +8、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+11(1d8【筋力】) 特殊攻撃 【筋力】ダメージ、同族作り(シャドウと同様) 一般データ 【筋】―、【敏】20、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 24 特技 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》 技能 〈隠密〉+20(薄暗い照明では+24、明るい光では+16)、〈知覚〉+13、〈飛行〉+15;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光での-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage 強大なるシャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d8ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 強大なるシャドウは、負のエネルギーにとりわけ満たされるようになったアンデッド・シャドウであり、そうなるために負のエネルギーでいっぱいの影界で長い時を過ごすか、あるいは数千の犠牲者の命を吸った。このアンデッド・モンスターはしばしば通常のシャドウの一団の中におり、通常は部下を奮い立たせる統率者としてふるまう。
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/405.html
しゃどう 公式 このゲームにおいて主人公達の敵となる生命体、勢力。 人間の抑圧された願望・欲望から生み出される存在で様々な怪物の姿をとり、ごく一部の例外を除いて必ず体のどこかにI(魔術師)からXII(刑死者)までの括りに属するアルカナの番号が刻まれた仮面を持つ。 種類、詳細については項目「シャドウの種類」を参照のこと。 P4Gでは新たに永劫と道化師(欲望)のアルカナが追加されたが、この2つのアルカナを持つシャドウは存在しない。 マヨナカテレビと繋がっているテレビの世界は大量のシャドウが蠢く「シャドウの巣」である。 ペルソナなどの対抗手段を持たない人間がテレビの世界に迷い込んだ場合、 ●現実世界で雨が降り続く。 ↓ ●テレビの世界の霧が晴れる。 ↓ ●シャドウが暴走する。 ↓ ●迷い込んだ人間がシャドウに襲われる、 ―といった行程を経て殺されることになる。 この時、迷い込んだ人間の死因は不明になる。 また、テレビの世界に迷い込んだ人間の影はその人間との対峙で自分の存在を否定されると、巨大なシャドウの姿へと身を変じこの展開でも他に対抗手段を持つ人間がいなかった場合、自分から生み出されたシャドウにその人間は殺されることになる。 上記のパターンのように「テレビの世界に迷い込んだ人間がシャドウに殺される前に助ける」のが、このゲームの主目的の一つである。 前作「ペルソナ3」においては、当初人間を意図的に自らの領域たる異界「影時間」に引きずり込み、その精神を喰らうことで害悪を成す「人類の敵」として解釈されていたが実質的にはペルソナと同じ性質の存在であり、シャドウが人間に制御される事でペルソナとなる。
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◆シャドウ ←戻る (PCLv15 + 暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +7 +2 +6 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% 移動コスト 8 ◇シャドウソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 毒牙Lv1 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 - 毒牙Lv2 通常攻撃後、21%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv1+シャドウCLv2 毒牙Lv3 通常攻撃後、22%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv2+シャドウCLv3 毒牙Lv4 通常攻撃後、23%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv3+シャドウCLv4 道連れ 戦闘不能時、10%で距離1.0以内の敵1体を道連れにする 2 1 - - - - 臨死覚醒Lv1 全攻撃に対し、残りHPが5%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 2 2 - 臨死覚醒Lv2 全攻撃に対し、残りHPが6%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 1 2 臨死覚醒Lv1+シャドウCLv3? 臨死覚醒Lv3 全攻撃に対し、残りHPが7%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 1 2 臨死覚醒Lv2+シャドウCLv5? バックステップLv9 直接攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv8+シャドウCLv1 バックステップLv10 直接攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv9+シャドウCLv3 バックステップLv11※ 直接攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv10+シャドウCLv5 暗器Lv5 クリティカル時、与えるダメージが14%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv4+シャドウCLv1 - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/210.html
◆シャドウ ←戻る(Lv35 +暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +7 +2 +6 +6 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 臨死覚醒 『サイドステップ』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 瀕死時のみ、回避率が2倍になる 2 0 サイドステップLv3 毒牙Lv1 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 - 毒牙Lv2 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が10%上昇する 1 3 シャドウCLv? 毒牙Lv3 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が20%上昇する 1 3 シャドウCLv? - - - 道連れ 戦闘不能時、10%で最も弱っている敵1体を道連れにする ただし、戦闘可能な味方が他にいなければ無効 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - 回避力アップLv9 基本回避力が18%上昇する 1 2 シャドウCLv1 回避力アップLv10 基本回避力が19%上昇する 1 2 シャドウCLv3 回避力アップLv11※ 基本回避力が20%上昇する 1 2 シャドウCLv5 塵ゲッターLv9 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が18%上昇する 1 2 シャドウCLv1 塵ゲッターLv10 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が19%上昇する 1 2 シャドウCLv3 塵ゲッターLv11※ 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が20%上昇する 1 2 シャドウCLv5 宝探しLv9 探索時、44%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv1 宝探しLv10 探索時、47%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv3 宝探しLv11※ 探索時、50%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv5 サイドステップLv9 魔法攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv1 サイドステップLv10 魔法攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv3 サイドステップLv11※ 魔法攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv5 宝箱解錠Lv10 Lv35以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv1 宝箱解錠Lv11 Lv40以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv2 宝箱解錠Lv12 Lv45以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv3 宝箱解錠Lv13 Lv50以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv4 宝箱解錠Lv14 Lv55以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv5 マーダーライセンスLv5 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の72%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv1 マーダーライセンスLv6 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の75%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv2 マーダーライセンスLv7 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の78%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv3 マーダーライセンスLv8 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の81%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - アサシン 『アサシン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + シャドウCLv5
https://w.atwiki.jp/persona3spare/pages/30.html
シャドウ ここは敵であるシャドウについてまとめるページです。 いわゆる敵をまとめるページなので"シャドウ"でない場合もあるかもしれません。 ボスは【ボス攻略】を参照して下さい。 シャドウよりレベルが高いと、近づくと逃げ出す(汗のマークが出る)。 シンボルカラーはシャドウ:黒、強敵シャドウ:赤、レアシャドウ:金。 シンボルが大きければ大きいほど、戦闘時にシャドウの数が多くなる。 背後から近づくと気づかれない。 背後からアタックすると、レア種以外は必ず先制攻撃。アタックについては装備参照。 シャドウ/テベル~アルカ第1層(1F~16F)、第2層(17F~64F) シャドウ/ヤバザ~ツイア第3層(65F~114F)、第4層(115F~164F) シャドウ/ハラバ~アダマ第5層(165F~214F)、第6層(215F~263F) シャドウ/モナド、その他深層、イベントのみ、レア種、死神